Побег из тюрьмы — кульминационный момент многих приключенческих книг. Кто не помнит графа Монте-Кристо из замка Иф? Благодаря Rebels: Prison Escape каждый теперь сможет хоть в какой-то мере ощутить блаженство обретения свободы. Правда, романтических замков не обещается — тикать придется из самых обычных колоний строгого режима в компании не самых обычных уголовников. Именно в компании — в одиночку этого сделать не удастся. Так что игра весьма удачно сочетает элементы RPG и командной тактики а-ля сильно упрощенные Commandos.
Чит-коды »
03.09.09 Чит-коды Taxi Racer New York 2
Представляете, до чего докатилась наша цивилизация, — в пятидолларовых имитациях Crazy Taxi появилось оружие! Смысл его существования не установлен — конкурентов на улицах американской столицы у нас нет, полиция благополучно давится пончиками за пределами игрового пространства, жулье промышляет на улицах Либерти-сити. Остаются лишь две догадки. Первая (глупая): огневая мощь необходима для быстрой "расчистки" постоянных пробок. Вторая (получше): жестоко обкромсав чужую концепцию, Team6 сообразила, куда дует ветер, и в отчаянии начинила свои продукты откровенным бредом, добавив для верности счетчик повреждений (на деформацию моделей и не рассчитывайте).
Чит-коды »
03.09.09 Чит-коды SpellForce 2: Dragon Storm
SpellForce — чудесная игра, в некотором смысле шедевр, органично выстроенный на стыке RPG и стратегии. NPC, прокачка и квесты тут соседствовали со вполне традиционной «зеленой рамкой» и контролем за юнитами. Игроки были в восторге — SpellForce работала на схожей с Warcraft 3 формуле, но давала гораздо больше свободы (минус колоссальный бюджет и повествовательный талант Blizzard). Но больше всего, наверное, радовались сами Phenomic (которые с августа 2006 года стали называть EA Phenomic) — они получили в одном флаконе билет в жизнь и курицу, несущую золотые яйца. Затем последовали аддоны, сиквел, аддон к сиквелу…
Чит-коды »
03.09.09 Чит-коды Two Worlds
Стандартнее, чем в Two Worlds, уже не будет. Леса, пустыни, ледники, орки, угрожающие королевству людей, зловещие культисты в непроницаемых балахонах и съехавшая с катушек фауна на каждом шагу… Добавьте большой игровой мир с "воскрешалками" и телепортерами через 50 метров, хмурого мужика с камерой на загривке и битвы, развивающие кликательный рефлекс. "Дежурное фэнтези" готово.
Чит-коды »
03.09.09 Чит-коды The Regiment
До премьеры у The Regiment были задатки приличного тактического шутера. Военный консультант, которого не страшно показать по "ящику", компактные нелинейные уровни, противники, лихо выпрыгивающие из-за углов и прикрывающиеся "живыми щитами"… Но почему по сравнению с прошлогодней SWAT 4 игра выглядит настолько примитивно и жалко? Рецепты давно опубликованы, теоретические схемы опробованы в действии… И ведь находятся упрямцы, пытающиеся вернуться в "исходную точку" и начать эволюцию заново.
Чит-коды »
03.09.09 Чит-коды Praetorians
Вы смотрели такой нашумевший фильм, как Gladiator? Если смотрели, то вам наверняка покажутся знакомыми события, которые разворачиваются в Praetorians. Римская Империя растёт и ширится, а кровь льётся рекой.
Чит-коды »
03.09.09 Чит-коды Half-Life
Разработчики создали десятки незабываемых локаций, нарисовали массу разнообразного оружия, но, главное, они сделали незабываемый геймплей: игроку придется сражаться с жуткими монстрами, воевать с вертолетами и так далее. Half-Life собрала десятки наград и получила признание игроков во всем мире став выдающимся произведением интерактивного искусства.
Чит-коды »
03.09.09 Чит-коды Marine Sharpshooter 3
Marine Sharpshooter в каком-то смысле культовый бюджетный сериал, такой интерактивный аналог b-movie боевиков с Майклом Дудиковым, дослужился до третьей части. Интересно, что первый Marine Sharpshooter под маркой «Морпех против терроризма» продался в России какими-то совершенно заоблачными тиражами.
К третьей части суть так и не изменилась — это все такой же «рельсовый» шутер, чьи главные особенности — паршивая графика и глупые враги. Как и прежде, они знают лишь один прием — подбежать вплотную и открыть огонь. Мы же, в свою очередь, отстреливаемся и пытаемся добраться до очередной контрольной точки.